Меню сайта
Мини-чат
Наши баннеры
ShosSoft - Скачивай бесплатно софт, фильмы, музыку и многое другое!

ShosSoft - Скачивай бесплатно софт, фильмы, музыку и многое другое!

Остальные
Наш опрос
С какого сервиса вам удобнее качать?

Результат опроса
Все опросы нашего сайта

Всего голосовало: 973
Последние новости HI-Tech
[10:58][Мобильный мир]
Бюджетный «дуалсим» Samsung C3782 Evan
[09.03.2012][News-Новости]
Первый двухъядерный медиаплеер на Android - Samsung Galaxy Player 70 Plus
[25.02.2012][News-Новости]
LG Optimus 3D Cube новый 3D смартфон 2012 года
[04.02.2012][News-Новости]
Google проверяет Android Маркет на наличия вредоносного кода
[30.01.2012][News-Новости]
Бюджетный смартфон Highscreen Jet Duo Android 2.3 Gingerbread на две SIM-карты
[08.12.2011][News-Новости]
CyanogenMod 9 выйдет для Android 4.0 + видеообзор тествой версии
TOP материалы
Сплетница / Gossip Girl 1-4 сезон 2007-2010
Танчики денди для ПК
Темы для Windows 7
26 игр от Gameloft для NOKIA 5800 XM [S60v5, 360x640]
Кряк Ключ Дальнобойщики 3 CRACK KeyGen RignRoll 3
Игры с Web камерой
Mail.Ru Агент 5.7.3658.0 + 1.69 для Symbian/3.7 для Java/3.0 для Windows Mobile
Украшение виндовс ХР
Программы для Nokia 5800
Раздача GOLD-аккаунтов
Комментарии
21.05.2012

Тема:Руна / Rune (2000/PC/RUS/ENG/Repack от R.G. Catalyst)
Автор: jek650
Текст: щас скачаю попробую по играть loony (Ответить)


15.05.2012

Тема:Руна / Rune (2000/PC/RUS/ENG/Repack от R.G. Catalyst)
Автор: Mishok
Текст: Прикольная игрушка была в своё время. wink (Ответить)


09.05.2012

Тема:С ДНЁМ ПОБЕДЫ! (1941-1945)
Автор: Mishok
Текст: Пишу-пишу. Хочется поздравить красиво, а получается как-то заумно. Поэтому, просто скажу... С праздником вас, друзья. С днём Великой Победы. (Ответить)



05.05.2012

Тема:Главный секрет торрента (2012/mp4)
Автор: colin
Текст: вась мне проще пару файлов выложить и я набь несколько сотен гб за пару суток! (Ответить)


05.05.2012

Тема:Главный секрет торрента (2012/mp4)
Автор: GLoSS
Текст: Очень полезнои самое главное работает.. cool (Ответить)


04.05.2012

Тема:S.T.A.L.K.E.R. - надежда умирает последней
Автор: colin
Текст: все на продолжения не будет.... (Ответить)


Программы Драйвера, Кодеки

Nvidia DirectX 11 Convert Desings Update для Vista, XP SP-3, Windows 7(Октябрь 10.10.2009)

15.10.2009, 22:23
О программе: DirectX 11 - Второй Шаг на встречу новому ядру и системе Графики!

Базoвая кодировка и проработка DirectX 11 для Nvidia 9xxx / 2xx/3xx
Nvidia DirectX Convert 11 (от Desings)
Набор базовой информации о DirectX 11 для Vista и XP Service Pack 3
Разработка конвертора для ОС Vista, XP SP-3, Windows 7 build 7100 и 7600.
Максимально эффективно снизит нагрузку Видео системы ОС Vista/XP/Win7
Но максимально использует CPU ПК при этом снизив нагрузку GPU (только Серии GeForce 2xx/98xx)
Так как конвертация разработана для этих Видео-Карт.
Позволяет увидеть все красоты Crysis Warhead, и других игр.

Добавлено / Исправлено:

+ Мягкая и гибкая физика обэктов и строений в игре

+ Баланс белого и серого ( V-Ray DX11 Soft Autodesk 3DS MAX 2010)

+ Реализм ростений (Цвета, баланс, контраст)

+ Исправлен Глюк з зависанием в играх на XP Service Pack 3

+ Добавлено Будующею поддержку Драйвера Nvidia GeForce 200.api

+ Добавлена поддержка GTA 4 Quality MOD 6.0 ( 5.0 Уже есть)

+ Полная Совместимость с Windows 7 x64 и (x86 розрядностю ОС)
 
Обновление! 10.10.2009

+ Добавлена Поддержка Assassin's Creed, Halo, Bionic, Lost, Crysis Warhead

+ Добавлена Поддержка API DirectX 11 Low Pro ( + FPS and Quality Desktop)

+ Добавлено Конвеер API DX_10 Convert to DX_11

+ Исправлено Автоопределение кодировки API Shaders Pack 5

+ Исправлено Зависание при не поддерживающих игр.

+ Теперь если нет Пакета Баз Даных DX_11 Игры будут работать стабильно.

+ Подготовка до полного Релиза 01.01.2010 (Обновление Полная Версия с многими изменениями СКОРО), Auto Generator DeXcode (для авто подбора Шайдеров под любые Игры.)
 
Возможности:
 

 

Более мягкая Физика объектов.
Включая компоненты Windows 7, баланс тонов, цвета, эффективности видео системы на прорисовку 1-Степени Текстур.
Включая V-Ray DX11 от Desings, блеск объектов, отражения в зеркалах и прочие..
Скорость миграции с пакета текстур к CPU и к DDR, а уже потом к GPU. Стандартная схема была такова (GPU - CPU - DDR)
Совместимость с последними драйверами для Nvidia GeForce 9 (185.xx) и ATI (ATI Display Driver 8.612 и выше)
Рекомендуется процессор с 2 и 4 ядрами для оптимальной и быстрой работы...
Насчет видео карты ATI пока серию неизвестно...Так что извините..Очень хорошая работа на Интегрированом Intel Graphic Video Card

Установка проста запускаем Инсталлер и устанавливаем

Внимание!!!

Примечание для x86 операционных систем...
Проходим по пути...
C:\windows\System32
И добавляем файлы с архива
DirectX11x86

 
Все эти действия (Install) делать в безопасном режиме и снятой защитой с этих папок SysWOW64 и System32
 



Низкоуровневая поддержка аппаратного обеспечения и операционной системы
Улучшенная многопоточная обработка
Новые этапы аппаратной обработки изображения для тесселяции
Улучшенное сжатие текстур
Shader Model 5.0
Вычислительные шейдеры (Compute shader)
Новые возможности

Низкоуровневая поддержка аппаратного обеспечения и операционной системы

Windows Vista и DirectX 10 были спроектированы с целью улучшения базовой модели Windows Display Driver Model (WDDM) и создания широких возможностей повышения производительности драйвера. Кроме того, API DirectX 10 был разработан более “чистым” и простым, максимально лишенным ненужных возможностей, делая тем самым клиентский код более простым для чтения и избавляя разработчиков от лишней головной боли. DirectX 11 содержит в себя достаточно много новых возможностей, чтобы считаться полновесным обновлением, однако он строится на основе DirectX 10 и расширяет его возможности. Любой, кто знаком с DirectX 10 и 10.1, будет также уверенно себя чувствовать и в работе с DirectX 11. С DirectX 11 разработчики смогут использовать аппаратные возможности уровней 10, 10.1 и 11, работая с одним и тем же набором функций.

Время релиза финальной версии DirectX 11 будет соотнесено с релизом новой версии Windows, но этот API будет доступен и для Windows Vista. Таким образом, к моменту выхода нового API все аппаратные средства уровня 10 и 10.1 смогут работать с ним.

Улучшенная многопоточная обработка

Предыдущие версии Direct3D были нацелены прежде всего на работу с конфигурациями с одноядерным CPU и потому имели ограниченную поддержку многопоточности. В DirectX 11 были внесены изменения, которые позволят разработчикам улучшить управление GPU со стороны многоядерного CPU. DirectX 11 улучшает масштабирование ресурсов CPU через изменения в моделях API и драйвера. Асинхронный доступ к устройствам становится возможным благодаря двум ключевым особенностям объекта Direct3D 11 Device.

Во-первых, усовершенствованный процесс синхронизации между объектом Direct3D Device и драйвером позволяет делать асинхронные вызовы API, включая распределение ресурсов. Direct3D 11 предоставляет разработчикам больше свободы при реализации параллелизма, разрешая при этом делать вызовы посредством множества потоков.

Во-вторых, интерфейс Direct3D Device теперь поддерживает несколько контекстов визуализации. 1) главный прямой контекст (Immediate Context), который руководит передачей команд на исполнение в GPU и 2) дополнительные отложенные контексты (Deferred Contexts), создаваемые разработчиком приложения по мере необходимости. Работа, сопоставленная с каждым отложенным контекстом, может выполняться в отдельном потоке/ядре. Это позволяет командам GPU накапливаться параллельно основным процессам визуализации, и после это поступать на выполнение в GPU, когда основной контекст уже готов предоставить на выполнение GPU новую задачу.

На представленной ниже схеме отображается процесс создания очереди из задач визуализации параллельно основному прямому контексту и выполнение этих задач по мере готовности устройства


Эта функция DirectX 11 также поддерживает карты Direct3D класса 10 и 10.1, так что изменения в способе формирования изображения будут поддерживаться и сегодняшним аппаратным обеспечением.

Новые стадии аппаратной обработки изображения для тесселяции

DirectX 11 вносит три новых стадии (hull shader, tessellator и domain shader) в конвейер визуализации. Эти стадии обуславливают функционирование гибкой, программируемой аппаратной поддержки тесселяции. Hull shaders и domain shaders - это программируемые части; Tessellator - это фиксированная функция, но поддержка большого количества настроек обеспечивает контроль над сгенерированными данными позиции.

Hull Shader


Этот программируемый модуль позволяет производить преобразования во входных данных таким образом, что их обработка идет на исходной частоте управляемой ячейки. Обсуждая приложения конвейера, мы часто говорим о том, что внесли кардинальные изменения в этот шейдер, перешли от поверхности одного типа к другому, например, от квадратных ячеек Кэтмула-Кларка (Catmull-Clark) к патчам Безье (Bezier patch).
Tessellator

Этот модуль с фиксированными функциями является по сути расширителем (или экспандером) данных, в котором можно безопасно запараллелить алгоритмы, определяемые пользователями. Он берет на входе параметры тесселяции и вставляет вершины в поверхность в пространстве U, V согласно выбранной схеме разбиения.
Domain Shader

Это модуль выполняется один раз для каждой вершины, а также является местом, где оценивается представление поверхности. Входные данные на этой стадии представлены в U, V-доменах поверхности, готовых к параметрической оценке поверхности.

Конвейер поддерживает несколько типов входных данных (квадратные элементы, треугольные элементы и даже ломаные линии (polylyne)), что позволяет разработчикам работать практически с любым представлением поверхности. Единственным условием, которое должно быть обязательно соблюдено, является поддержка иерархических поверхностей (subdivision surfaces) для визуализации символов.

Аппроксимационные схемы иерархических поверхностей

Чарльз Луп (Charles Loop)и Скотт Шафер (Scott Schaefer) из Microsoft Research работали над несколькими вариантами подходов к аппроксимации иерархических поверхностей (или поверхностей с разбиением), которые могут быть применены в конвейере DirectX 11. Один из таких подходов, представленный как сэмплы DirectX 10 в DirectX SDK, изменяет основную сетку квадратных элементов на поверхности Безье путем фиксированной тесселяции. В применении к конвейеру DirectX 11 эта и другие схемы могут использоваться для визуализации в реальном времени сетки иерархических поверхностей.

Улучшенное сжатие текстур

Наибольший объем памяти в играх зачастую отводится текстурам, поэтому становится понятным стремление разработчиков улучшить сжатие текстур, которое необходимо для сохранения объемов используемой памяти и требований к ее пропускной способности на уровне, необходимом для визуализации в реальном времени. DirectX 11 дает на вооружение разработчикам новые форматы сжатия (BC6 и BC7), которые призваны помочь им достичь высококачественной визуализации, не жертвуя при этом производительностью. Здесь мы сосредоточимся на двух определяющих примерах того, как технология DirectX 11 улучшает качество визуализации. Некоторые из вас, возможно, более знакомы со старым DXT-наименованиям, которые были заменены на “block compressed”-терминологию (BC) в DirectX 10. Здесь используются новые наименования.
Сжатие текстур изображений High Dynamic Range (HDR)

Сегодня изображения с использованием HDR-текстур очень распространены в играх. В сочетании с интеллектуальными операторами карт тонов, использование HDR часто делает изображение более фотореалистичным. Новая схема сжатия блоками, BC6, была разработана для обеспечения высококачественного сжатия 6:1 данных HDR-изображения с последующей декомпрессией посредством аппаратного обеспечения.


Shader Model 5.0

Технология DirectX 10 дала нам Shader Model 4.0, которая помимо всего прочего включает в себя полную поддержку целочисленных инструкций и битовых операций. Direct3D 10.1 принес с собой Shader Model 4.1 вместе с поддержкой прямого доступа к выборкам MSAA. DirectX 11 включает в себя Shader Model 5.0, которая использует объектно-ориентированные концепции, чтобы облегчить разработку шейдеров и внести дополнительную поддержку для двойной точности. Это обновление для HLSL (High Level Shading Language) отдает вам полный контроль над компилятором HLSL для решения проблемы специализации шейдеров путем использования интерфейсов, объектов и полиморфизма. Благодаря динамическому контролю за шейдерами, разработчики могут легко создавать большие, гибкие шейдеры и предоставлять специализированные, оптимизированные версии для использования во время определенных моментов визуализации.

Вычислительные шейдеры (Compute Shader)

Любому, кто уже знаком с использования GPU для выполнения задач общего назначения, будет интересно услышать о новом вычислительном шейдере, который дает аппаратному обеспечению от различных производителей поддержку для программирования GPU на выполнение задач общего назначения (GPGPU или General Purpose GPU). Многое уже было сделано в направлении использования больших вычислительных мощностей GPU для решения крупных вычислительных задач на узкоспециализированных рынках. Вместе с вычислительным шейдером из DirectX 11 компания Microsoft делает возможным использование этих алгоритмов обычными клиентами на широком спектре аппаратных средств. Давайте посмотрим, какие новые возможности открывает перед разработчиками игр и других приложений использование GPU в задачах, отличных от рендеринга.

Главным образом это коммуникация данных между потоками и богатый выбор примитивов для случайного доступа и потоковых операций ввода/вывода. Эти функции позволяют создавать более простые и более быстрые реализации уже используемых методик, таких как создание изображений и постобработка, а также открывают новые методы, которые могут работать на аппаратных средствах Direct3D класса 11.

Дополнительные возможности

DirectX 11 содержит в себя гораздо больше интересных нововведений, чем мы можем рассмотреть в этом обзоре, но не хочется заканчивать статью, не упомянув еще о двух функциях нового API.
Conservative oDepth

Обычно разработчикам приходится отключать Z-структуры и алгоритмы, когда происходит запись шейдера в буфер глубины через регистр oDepth. Функция Conservative oDepth в DirectX 11 позволяет шейдерам производить запись в буфер глубины в переделах указанной зарезервированной области. Это позволяет аппаратным средствам избежать существенной потери в производительности, разрешая использование ускорения за пределами указанной области.
Ограничение для текстур в 16K и привязка текстур

DirectX 11 поднимает ограничение на максимальный размер текстур с 4K до 16K, а также предоставляет контрольные привязки MIP-LOD для ограничения числа mipmap-уровней, загруженных в GPU
 
О файле:
Активация|рег код: не нужно 
Формат файла: Rar
Платформа/ОС: Windows XP/Vista/7
Дата выхода: 10.10.09.
Размер: 12.11 Mb/26.96 Mb/25.84 Mb
 
Скриншоты Crysis с использованием DirectX11 + 10-18 FPS Minimal Quality:
 

 
Windows x64 (DX_11)
 

  
Windows x86 х32 (DX_11)

  



Как качать с Letitbita?!
Категория: Драйвера, Кодеки Добавил: shos Просмотров: 5390
Теги: Nvidia DirectX 11 Convert Desings U, ShosSoft, скачать бесплатно

Похожие материалы:

Помощь сайту shos.biz

22 - Написал: shos
Опубликовано: 27.02.2010 01:31 0  


Андрей, это для любой карты, я испытывал на радеоне, все отлично...








21 - Написал:
Опубликовано: 26.02.2010 20:55 0  


А для Ати радеон подойдет?или только нвидиа?








20 - Написал:
Опубликовано: 26.02.2010 20:54 0  


Народ вот смотрю тут написано нвидиа,т.е для ати радеон каталис неподойдет?








19 - Написал: shos
Опубликовано: 08.02.2010 00:07 0  


Quote
Ребята, а как поставить то??? - Я не вижу файла для запуска инсталяции...........

pontos7 - тут же в описание написано как ставить, инстала нет...
Внимание!!!

Примечание для x86 операционных систем...
Проходим по пути...
C:\windows\System32
И добавляем файлы с архива
DirectX11x86









18 - Написал:
Опубликовано: 23.01.2010 15:48 0  


парни у меня гта 4 не запускаеться пишет нужен shader Moder 3.0 или выше если этот деретикс скачаю норм будет ????








17 - Написал:
Опубликовано: 21.01.2010 09:35 0  


Ребята, а как поставить то??? - Я не вижу файла для запуска инсталяции...........








16 - Написал: 50Cent
Опубликовано: 24.11.2009 18:01 0  


shos, спасибо! Картинка действительно лучше стала!








15 - Написал: setsey
Опубликовано: 15.10.2009 23:38 0  


картинка тоже намного лучше смотриться
shos-RESPEKT








14 - Написал: setsey
Опубликовано: 15.10.2009 23:32 0  


вобщем если поставить мою слабенькую ati на сбалансир. качество,то наблюдается огромный прирост производительности:можно играть на максималах в сталкер ЗП без тормозов(раньше играл на высоких и даже иногда тормозило)
в общем плане очень доволен!!!!!!!! yes yes yes








13 - Написал: DEAD_KING
Опубликовано: 15.10.2009 23:19 0  


Пасибо !!!! Всё работает newrus








12 - Написал: dead
Опубликовано: 15.10.2009 22:12 0  


у меня работает , проверял на зов припяти , картинка получше но и подтормаживать малехо стало . Респект автору .








11 - Написал: shos
Опубликовано: 15.10.2009 21:15 0  


setsey - может и за 7-ки, у меня хр все заменилось нормально без проблем








10 - Написал: setsey
Опубликовано: 15.10.2009 21:13 0  


но правда не всех,не заменяются только
d3d10.dll

d3d10_1.dll

d3d10_1core.dll

d3d10core.dll

d3d10level9.dll

d3d10warp.dl
l
d3d11.dll









9 - Написал: setsey
Опубликовано: 15.10.2009 21:08 0  


пишет не имеете прав для замены dll-файлов!!!!!
может потому что у меня 7-ка????????








8 - Написал: shos
Опубликовано: 15.10.2009 21:05 0  


setsey - я просто добавил в указаный путь "C:\windows\System32"








7 - Написал: setsey
Опубликовано: 15.10.2009 21:03 0  


и как снять защиту с system 32? ибо она пишет что не имею прав angry2 angry2 angry2








6 - Написал: shos
Опубликовано: 15.10.2009 20:55 0  


Только что протестил на 2-х играх визуально, добавилось четкость деталей, + улучшелась физика, ну во общем норма, это лично мое мнение!!!








5 - Написал: setsey
Опубликовано: 15.10.2009 20:43 0  


а папку API directx11 тоже просто скопировать в system 32








4 - Написал: setsey
Опубликовано: 15.10.2009 20:33 0  


прости,shos,невнимательно прочитал








3 - Написал: shos
Опубликовано: 15.10.2009 20:31 0  


setsey - не знаю, сейчас буду пробывать на х1950pro







1-20 21-22

Добавление комментария
Имя *:
Email:
WWW:



Мой профиль
Привет, Гость

Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
Логин:
Пароль:
Поиск
OS Android

Все для Google OS Android

Google Android - системные приложение, живые обои, игры, прошивки
Последние материалы:
1.Total Commander for Android v1.0.1 + FTP Plugin 1.0.1 + LAN Plugin 1.0.1 + Web Folders Plugin 1.0 + Rus Mod - файловый менеджер
2.NRG Player v.1.0.9 Full Rus - плеер c графическим эквалайзером и пресетами
3.Xplay music player v.0.51b13 - Музыкальный плеер с эквалайзером визуализацией
4.Boat Browser v.3.1 - умный браузер
5.Celestial Bodies LWР v.3.7.7 - Живые 3D Обои солнечной системы
Обои от shos.biz

Широкоформатные обои:

1920x1080 HDTV 1080p
1280x720 HDTV 720p
1920 x 1200
1600х1200
1600 x 900
1280x1024

Язык сайта

Друзья сайта
Необходимый софт

Обновление 16 января

KMPlayer

AIMP

K-Lite MCP

OperaMail.RuDownload Master

FileZilla

DirectX

Avira PremiumKaspersky Anti-Virus
Windows 7 FinalATI Catalyst™nVIDIA GeForceCCleaner

Microsoft .NET Framework

Intel Chipset

Alcohol 120

Microsoft Office

Обновлено:
Skype,
FileZilla,
ESET NOD32,
The KMPlayer,
Download Master,
K-Lite Codec Pack
TOP-5 Журналистов



kas911
Репутация: 930
Комментариев: 58
Новостей: 0
Файлов: 6653




shos
Репутация: 2976
Комментариев: 1037
Новостей: 314
Файлов: 3318




felix4
Репутация: 55
Комментариев: 0
Новостей: 0
Файлов: 2797




davidsberg
Репутация: 814
Комментариев: 58
Новостей: 0
Файлов: 1372




nik34
Репутация: 70
Комментариев: 0
Новостей: 0
Файлов: 1302

Статистика
Зарегистрировано на сайте:
Всего: 10435
Новых за месяц: 87
Новых за неделю: 23
Новых вчера: 1
Новых сегодня: 4
Из них
Админов: 1
Модеров: 2
Журналистов: 95
Проверенных: 209
Обычных юзеров: 10081
Из них
Парней: 9620
Девушек: 815


Онлайн всего: 13
Гостей: 11
Пользователей: 2

kas911, kravz

[ Кто нас сегодня посетил ]


Design powered by shos.biz © 2008
Правообладателям | Хостинг от uCoz | Карта сайта | Карта форума